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Thema: PB 94 - Schaffen wir PAE?

  1. #271
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    Vermutlich. Wenn du die Karte noch hast, würde ich dich nochmal anschreiben.
    Achtung Spoiler:
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    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
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  2. #272
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    Klar hab ich die noch. Wenn man etwas hochläd, verschwindet es ja nicht von der Festplatte
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  3. #273
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    Wenn ich ein Testspiel über Einzelspieler - Spiel laden - als Grieche weiterspielen möchte dann erhalte ich folgende Fehlermeldung

    Code:
    Traceback (most recent call last):
      File "CvEventInterface", line 23, in onEvent
      File "CvEventManager", line 353, in handleEvent
      File "CvEventManager", line 5390, in onGameUpdate
      File "CvEventManager", line 5572, in check_stack_attack
    NameError: global name 'PlayerOptionTypes' is not defined
    ERR: Python function onEvent failed, module CvEventInterface
    Markus1978

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    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Julius Caesar - Sieg oder Niederlage Ergebnis: Niederlage
    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht! Ergebnis: Sieg

  4. #274
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    Danke fürs Testen. Mit dafür habe ich den Mod hochgeladen.

    Ich habe eine starke Vermutung, wo der Fehler liegt. - PAE importiert nur die nötigen Sachen, BtS (und PB Mod) alles. Da fehlen halt ein, zwie Dateien bei den importierten Pythondateien. Ich denke, * statt Aufzählung könnte zukünftige Fehler vorbeugen ?
    Diese Fehlermeldung bezieht sich auf jeden Fall nur eine QoL verbesserung des PB Mods, die kann man im Zweifel auch entfernen, denke ich.
    Eine Warnung, wenn Stapelangriff angestellt ist.

    Zeitlich ist es bei mir leider gerade etwas knapp, ich habe mir auch noch nicht die Sachen von Flunky angesehen.

    Spontan würde ich wohl die 1. Juniwoche für das Übersenden der Mod an Zulan anpeilen.
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  5. #275
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    Kannst ruhig den Stern nehmen, ich hab es nur explizit gemacht um leichter debuggen zu können. Oder halt den fehlenden Import hinzufügen.

  6. #276
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    Dann habe ich eben die neuste Version - V5 - hochgeladen. Link weiterhin hier. Damit sollten die meisten Pythonfehler behoben sein.
    Ich habe mich leider immer noch nicht mit den Anmerkungen von Flunky beschäftigt.
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  7. #277
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    Habe mit Version- V5 in der Runde 562 die erste Fehlermeldung erhalten

    Code:
    Traceback (most recent call last):
      File "CvEventInterface", line 23, in onEvent
      File "CvEventManager", line 347, in handleEvent
      File "CvEventManager", line 5255, in onCityDoTurn
      File "PAE_City", line 2143, in provinceTribute
      File "PAE_City", line 1288, in doProvinceRebellion
      File "PAE_City", line 1515, in doRenegadeCity
    RuntimeError: unidentifiable C++ exception
    ERR: Python function onEvent failed, module CvEventInterface
    Geändert von Markus1978 (Heute um 12:52 Uhr)
    Markus1978

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