Ich warte gespannt auf die Abenteuer von Monte in den Mistlands
Ich warte gespannt auf die Abenteuer von Monte in den Mistlands
Liebe und lebe das Leben - es ist das Einzige was du hast!
Ja das dauert, wenn man wieder bei Null anfängt spielt man eine Weile, bisher etwa 60 Stunden. Paar mal draufgegangen, also ganz locker ist es auch nach über 600 Stunden Spielzeit nicht, aber Spaß gemacht hat es, geniales Spiel
Um weiter zu kommen wird Monte wohl die dicke Drachenmutter erledigen müssen, dazu könnten die Pfeile aus Todesmücken Rüsseln helfen, bisher waren das die besten Pfeile. Es gibt auch noch Silberpfeile mit Schaden gegen Untote und Giftpfeile
Weiter geht es Richtung Drachenmutter, beim Aufstieg wird noch diese Frosthöhle gefunden (war aber nix besonderes drin)
Die Schatztruhe ist ehr zur Deko, aber Betty hat sich gleich paar Mal drüber gefreut, und zwar auf dem neuen Lox Fell Teppich daneben
Um gegen die Drachenmutter antreten zu können braucht Monte eine optimale Silber Ausrüstung, vor allem das Qualität 4 Silberschwert ist da extrem aufwendig. Da muss viel Silber her
Hier wird die erste Silberader freigelegt und abgebaut. Das Gelände ist steil und es liegen überall große Steine, extrem ungünstig um mit der Karre Silber weg zu fahren
Außerdem liegen die Silberadern weit auseinander, also kommt hier alles in eine Kiste um es später einzusammeln.
Hier sieht man die Karte vom großen Berg mit dem Wächter Altar. Beim X steht noch das Langschiff an der Dunkelwald Küste, von da soll dann Silber zur Basis gebracht werden.
Hier wird der Wächter Altar gefunden, wenn man 3 Dracheneier hin schleppt und dann opfert greift die riesige Drachenmutter an.
Der Altar liegt seltsamer Weise nicht oben auf dem Gipfel, hier ist nur wenig Platz.
Monte findet weiter oben 2 schwere Dracheneier, schleppen kann man die kaum, aber die kullern gut den Berg runter. Darf Monte sich nur nicht vom Drachen erwischen lassen, sonst kullern Monte seine Eier den Berg runter
Das Gelände ist uneben und es ist wenig Platz um gegen ein riesigen Drachen zu kämpfen, ziemlicher Mist. Vielleicht wäre es sicherer wo anders noch so einen Drachen Altar zu suchen
Rechts sieht man unten so eine Turm Ruine, da wird´s gleich übel
Links von den Dracheneiern sieht man ein Werwolf, der hat wohl *Wölfe mit Stern als Wachen dabei
Der Werwolf wird erledigt, einen Sterne-Wolf will Monte leben lassen und gefangen nehmen. Der Plan war das saugefährliche Viech runter zu der Turm Ruine zu locken und irgendwie einzusperren.
Saublöde Idee, der Wolf macht extrem viel Schaden und am Turm war ein zweiter Werwolf
Am Turm wird Monte böse erwischt, Werwolf von vorne und *Wolf von hinten
Verdammter Bockmist
Alle Fähigkeiten gehen um etwa 2 Punkte runter, ja was ein Mist, Schwert war fast auf 60
Beim wieder hoch schleichen ist Monte dann auch nochmal gefressen worden (Dadurch sinken aber die Fähigkeiten nicht nochmal wegen dem Totenkopf "Buff" den Monte vom ersten Tod bekommen hat)
Die Mistwölfe sind inzwischen spurlos verschwunden, auch nachdem die ganze Umgebung abgesucht wurde konnte kein Wolf mehr gefunden werden. Nur noch ein *Skelett ist am Grabstein, Monte hatte hier keine Zeit die Rüstung an zu ziehen, da wären auch Treffer vom Skelett übel.
Dumm gelaufen so ein Wolf* mit Stern wäre perfekt um starke Wachhunde für die Basis zu züchten
Das Gelände ist auch Mist, nur Steine und alles sehr steil. Silber hier abzubauen geht zwar, aber das schwere Zeug runter zu transportieren wäre ungünstig. Hier wird noch ein Drachenei und eine Frosthöhle gefunden.
Geändert von Falcon (24. Januar 2023 um 11:51 Uhr)
In der Frosthöhle wird ein Fisch gefunden
Hier ist ein See mitten im Berg, paar Fische werden am Ufer gefangen, aber gute Frage mit was für Ködern man hier angeln kann
Ansonsten gab es wieder das übliche Zeugs und viele Ulf-Monster
Mit dem Bollerwagen geht es nun wieder Richtung Langschiff, auf dem Weg will Monte einiges an Silber einsammeln
Hier liegt viel Silber, 3 Adern nah beieinander
Silber hat Monte nun mehr als genug, leider ist das Zeug extrem schwer
Hier geht´s steil runter und überall nur Steine, die blöde Karre bleibt stecken und muss zerlegt werden
370 Silber werden mühsam über die Felsen ein Stück bergab geschleppt, was eine Plackerei
Nur noch ein kurzes Stück über Steine, Monte baut sich eine Holzrampe, so eine Konstruktion ist schnell gebaut
Hier wird nun die schwere Karre über die Steine geschoben und dann den Abhang runter getreten. Man könnte auch eine Art Sprungschanze bauen, wurde in der alten Story mal gezeigt
Endlich ist die Karre unten im Dunkelwald, lässt sich aber nur bergab bewegen
Da stand ein verdammter Busch im Weg, Monte hängt in der Luft
Auf dem Weg zum Meer müssen also etliche Büsche, paar Bäume und morsches Holz weg gehauen werden.
Geändert von Falcon (24. Januar 2023 um 12:06 Uhr)
Endlich erreicht Monte das Langschiff mit der Silberkarre
Es geht zur Basis mit dem Eisen vom Sumpf und massenhaft Silbererz
Schwert ist wieder auf 59 hoch und Bogen auch schon 33
Hier geht´s zurück zum Fjord
Nun kann optimale Silber Ausrüstung geschmiedet werden
Auch das schweineteure Silberschwert wird gebaut, auf Stufe 4 kostet das so 160 Silbererz und noch Eisen...
Noch ein Drachenhelm, dann alle Rüstungsteile auf Qualität 4, und noch ein Silberschild. Perfekt ausgerüstet und es ist noch einiges an Silber übrig
So könnte Monte nun gegen den Drachen in den Bergen antreten, besser wäre aber zuerst in der Ebene den Goblins Flachs und Getreide zu klauen, und vor allem dort eine Farm zu bauen um das Zeug dann auch anbauen zu können.
Die Idee wäre ein großer Acker mit Mauer drum rum, daneben dann eine Festung. Es muss ja mit Gegnern aller Art gerechnet werden, vermutlich gibt es neue Ereignisse und Invasionen. Trolle vor der Festung wären da noch das geringste Problem, fliegende oder springende Gegner dürfen auch nicht rein gelangen.
Bisher wurde eigentlich noch nie mit vielen Eisengittern oder Eisentüren gebaut, wenn man die mit Steinmauern kombiniert müsste man eine stabile Bunkeranlage bauen können
Geändert von Falcon (24. Januar 2023 um 15:44 Uhr)
Tia, viel gibt´s heut ned, aber an den letzten Bilden wurden noch Erklärungen ergänzt
Beim Elder Portal 4 wird das Langschiff wieder klar gemacht für eine lange Erkundungsreise, ein schöner Bauplatz für eine sichere Basis wäre gut, in der Ebene muss er sein um Getreide anbauen zu können
Mit Met, Futter und Harpune geht es wieder los, ja und die Harke muss mit um den Boden zu glätten falls das Schiff stecken bleibt
Nur ein kleines Stück weiter wird eine Goblin Siedlung gesichtet, Flachs und Getreide muss her, Angriff
Wieder viele Goblins da, der dicke bekommt ein Pfeil aus dem Hinterhalt ab
Ja jetzt greifen die Gobos an, der Schamane lässt eine lila Feuerkugel platzen
95 Schaden macht das Monster hier im Nahkampf, gut das Monte den neuen Silberschild hat
Die lila Feuerkugeln sind echt böse, am besten geht man vor dem Angriff ins Wasser, dann bekommt man aber weniger Ausdauerregeneration wegen "nass"
Hier wird so ein verdammter Gobo Schamane anvisiert und mit einem Schuss erledigt
Paar Gobos haben einen Stern, die sind auch böse
So ein Mist, die Gobos haben hier weder Getreide noch Flachs angebaut
Etwas Getreide liegt dann in den Kisten, aber der ganze Aufwand hat sich kaum gelohnt.
10 Getreide werden geopfert um Feuerschutz Bier zu brauen. Bring 6 Pullen, aber in Notfällen wären die wohl sehr hilfreich
Kurz darauf greifen dann auch prompt Feuerelementare an. Die lassen aber die roten Kerne fallen, die braucht man für Schmelzöfen oder auch neue Portale
Und falls wer sich wer fragt wieso die große Drachenmutter noch nicht angegriffen wurde, ja ohne Getreide und Flachs wird die auch nicht wirklich weiterhelfen. In maximal verbesserter Silber Ausrüstung kommt Monte aber auch schon ganz gut in der Ebene klar.
Um die modernen Komposit Panzerung von etwa 1200 a.D. zu bauen braucht man Leinenstoff aus Flachs, Kettenrüstung über Leinenwams war damals angesagt. Ein Pfeil durchschlägt zwar die Kettenrüstung, wird dabei aber stumpf und bleibt dann im Stoffwams stecken.
Der Fluss ist hier eine gute Verteidigung, da können die Feuerwesen nicht rüber. Monte ballert die dümmlichen Viecher ab
Südlich vom Elder Portal 4 ist noch Ebene, da geht Monte auf die Jagd. Weiter westlich (links) am Sumpfportal 5 wurde ja schon erkundet, da könnte man gut Getreide klauen
Teerschleimer greifen hier an und spucken klebrige schwarze Kugeln. Das Gift macht aber wenig Schaden, Monte hatte Anti Gift Met auf dem Schiff dabei
Die Schleimer werden vom Silberschwert böse getroffen, ist wohl hier die beste Waffe
Die Teergrube wird über einen Graben geleert, so kann Monte hier 70 Teerbrocken sammeln
Neben Möbeln und Badewanne kann man damit auch stabile Dunkelholztore bauten und stabile schwarze Holzdächer
Hier hausen Goblins, Monte greift an. Zuerst gibt es ein Pfeil aus dem Hinterhalt für den dicken
Hier wird´s gefährlich, Monte muss sich die Ausdauer gut einteilen. Hier fehlt ein Stein zum drauf hüpfen, die Gobos versuchen Monte zu umzingeln.
Die ersten Gobos wurden erledigt, auch die Berserker wurde einen Kopf kürzer gemacht
Bei der nächsten Welle Goblins bekommt Monte böse Prügel ab. Heil- und Ausdauermet wurde schon genutzt, nun hilft nur noch Schadensresistenz vom Knochenwanst Buff
Etwas Flachs wird geklaut, na immerhin. Vom grünen Schwanzstahl wurde auch einiges auf dem Langschiff verstaut. Nun heißt es aber zurück zur Basis, der Resistenz Buff braucht noch 19 min um wieder bereit zu sein für Notfälle.
Da muss noch mehr Getreide her und Monte sucht immer noch ein guten Bauplatz hier
Ein Lox bleibt übrig, kann Monte hier viel Zeug aufsammeln und Teer
Es geht weiter zu den Gobo Hütten, da greift ein Berserker an.
Monte dachte der Felsen wäre sicher, aber die Berseker haut den einfach kaputt
Ja fast drauf gegangen, Monte ist runter gefallen und stand vor dem Berserker
Nur mit Knochenwanst Buff und Heilmet überlebt
Wieder ist nur wenig Getreide da, aber eine lila Puppe wird erbeutet
Die Fahrt geht weiter, die Gobo Siedlung bei Portal 5 soll nun geplündert werden.
Über 100 Schwanzstahl sind schon im Frachtraum, etwa 70 Flachs und 90 Getreide wurden insgesamt gesammelt bisher. Irgendwo müsste Monte hier eine sichere Basis bauen um das Zeug anzubauen
Hier geht es zum Ende der bekannten Welt, bis hier war Monte damals bevor Knochenwanst hier im Sumpf erledigt wurde.
Am Rand der bekannten Welt wird nun erkundet, es gibt doch ein Seeweg nach Südwesten
Über den Fluss kann man Richtung Portal 4 und dann weiter zur Basis. Hier gibt es Eisen und auch Bronze, wäre vielleicht ein guter Platz für eine Basis
Betty gefällt es aber auch in der alten Basis, fröhlich baut die Blondine Zwiebeln an
Da tanzt Betty fröhlich auf dem Hirschfell, ja Monte soll sich mal Mühe geben, die Blondine braucht Bewegung
Ja ein gut gelaunter Held kämpft besser und bringt mehr Beute heim, Betty will den grünen Stahl mal sehen.
Hier bekommt Monte aber ordentlich auf die Ohren gehauen
Wenn es knapp wird rettet mal wieder der Knochenwanst Buff und Heilmet
Ein Lox Umhang wird gebastelt. Der hat auf Stufe 4 auch nur 4 Rüstung, so wie der erste Reh Umhang, dafür aber noch Schutz gegen Kälte. Den braucht Monte nur wenn etwas anderes als die Silberrüstung getragen wird
Der Seeweg vom Portal 5 führt hier Richtung Westen. Monte ist nun schon näher am Rand der Scheibenwelt als am Mittelpunkt