Kultur von Weiden hätte doch schon mal 5 Anwendungsfälle, und auch sonst gibt es immer noch was lohnenswertes, und sei es +% auf das erste Distrikt.
Kultur von Weiden hätte doch schon mal 5 Anwendungsfälle, und auch sonst gibt es immer noch was lohnenswertes, und sei es +% auf das erste Distrikt.
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Ich habe auch die Erfahrung gemacht, dass der Glauben mehr bringt als die Prod. Ich bin aber auch kein guter Spieler
Wenn Du den 2. Siedler gleich hinterher schiebst, könntest Du mit dem Geld von Marchueff den Bt kaufen. Dann sollten die Campusse auch schneller stehen.
Es gibt Beförderungen im Doppelpack. Mein Späher findet bei Maskat die Chocolate Hills. Das bringt dem Späher seine erste Beförderung. Außerdem bekommen wir natürlich auch noch das Heureka für die Astrologie. Eine Runde vor Fertigstellung der Schrift wechseln wir auch gleich zur Astrologie. Ilower und ich hatten vereinbart, dass Australien etwas mehr Fokus auf Wissenschaft legt, Amerika hingegen auf Kultur und Religion. Eine Religion sollte beim Team-Spiel in jedem Fall machbar sein.
Der Krieger greift den Speerkämpfer in seinem Lager an. Ein zweiter Angriff wäre so gerade möglich. Aber auch der Krieger bekommt seine erste Beförderung und kann so mit etwas mehr Lebenswillen dann erst übernächste Runde angreifen.
Storys:
211:Äthiopische Missionen
220:Arabien
225:Singles auf Mehrspielersuch
232:Korea unter Verrätern
246:Russland mit Forschungsbremse
252:Osmanen
254:England
257:Zulu
259:Teamgame mit Josepp
Turnier: Diverse Runden
Das Spiel hängt leider gerade irgendwo.
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In Amerika ging es heute morgen weiter. Der Speerkämpfer der Wilden hat Kamikaze begangen, was mein Krieger glücklicherweise überstanden hat. Allerdings taucht der zum Lager gehörige Späher auf, welcher wohl das Camp aktiviert hat. Es ist nämlich auch noch ein Krieger aufgetaucht. Mein Krieger bekommt eine Beförderung und hat nun +7. Auch der Späher bekommt seine Beförderung und kann nun schneller über Hügel ziehen.
In Kabul liegt übrigens das Pantanal. Als Auftrag soll Amerika die Inspiration für das Frühe Reich bekommen. 6 Einwohner sollten machbar sein
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Warum spuckt das Lager keine Reitgäule aus?
Das gibt defintiv keine ZAP. Wenn man aber später selbst noch eine Stadt am NW gründet, gibt es die ZAP.
Australien sollte seine Küstenstädte nach Möglichkeit so planen, dass sich nicht an Süßwasser liegen. Dann geben Aquädukte den vollen Wohraumbonus und die Städte können so länger wachsen.
„Wer ist der größere Tor? Der Tor, oder der Tor, der ihm folgt?“
Der Krieger der Wilden greift an. Ein Angriff unsererseits wäre nicht gut, denn danach würde es für den Krieger ganz eng. Also verschanzt sich der Krieger und harrt der Dinge, die da kommen mögen. Der Schleuderschütze ist auch nicht mehr weit weg und könnte vielleicht hier doch schon das Heureka fürs Bogenschießen holen.
In Washington wird nächste Runde der Siedler fertig. Dann gehts mit einem Handwerker weiter. Der soll als erstes in Richtung der nördlichen Schafe, welche in dieser Runde eingemeindet werden. Es gibt also weitere und für uns.
Aber die bekommen doch bei der Gründung den Bonus für Süßwasser bereits, das Aquädukt macht da doch keinen Unterschied, oder?
Ansonsten bewegen sich meine Einheiten weiter, der Späher soll mal den Osten meiner HS aufdecken und der Krieger erkundet die Insel. Dort gibt es eine Ruine und reichlich Sumpf. Hat schonmal jemand Etemenanki gebaut? Das könnte sich hier gut lohnen.
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