Hier kommt in Kürze meine Story zum PBEM 261 - 2 vs 2.
Zu den Settings kann ich momentan gar nicht viel sagen, bisher bekannt:
Chinesen (ich) und Türken (Cotta) gegen Schinesen (Hawk) und Osmanen (Gabelbart)
Gottheit
Nur InGame Diplo
Keine KI
Hier kommt in Kürze meine Story zum PBEM 261 - 2 vs 2.
Zu den Settings kann ich momentan gar nicht viel sagen, bisher bekannt:
Chinesen (ich) und Türken (Cotta) gegen Schinesen (Hawk) und Osmanen (Gabelbart)
Gottheit
Nur InGame Diplo
Keine KI
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Meine PBEMs (Civ3 Conquests):
245, 247, 252, 255, 257 und [Die Küchenschlacht Remastered: Checkis Gerüchteküche]
Beendet: 180 (gewonnen), 238 (Unentschieden mit Gabelbart), 251 (gewonnen)
Weitere PBEM-GeschichtenAchtung Spoiler:
Cotta, Hawk und Gabel dürfen jetzt nicht mehr.
Meine Startposi
Sieht doch nicht schlecht aus. Gold auf dem Siedlungsplatz ermöglicht von Anfang an eine schnellere Forschung.
Wegen der InGame Diplo habe ich die HS so benannt das Cotta eigentlich sehen müsste was ich forsche.
Friepa hat sich wieder ein paar nette Bezeichnungen einfallen lassen.
6 Kolben zu Beginn ist ja schon recht nett.
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Das ist ja fast schon das Schlaraffenland Lass das bloß justanick nicht sehen
Much of the social history of the Western world, over the past three decades, has been a history of replacing what worked with what sounded good.
Friß meine Hose, junger Mann!
Viel Erfolg und auch viel Spaß!
Hab ich mir auch erst gedacht. Ich hab aber von Cotta erfahren das seine genau so oder fast genauso ist. Von daher gehe ich davon aus das alle eine gute Startposition haben, sonst wäre es schon arg unfair.
InGame Diplo gibt es jetzt erstmal doch nicht. Ich hätte Cotta also ruhig erzählen können das ich auf Keramik gehe, InGame hat er es leider nicht gesehen und ist auch auf Keramik gegangen. Eine Runde verschwendet, ist aber nicht so schlimm da Hawk gewandert ist.
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3900bc
Von Cotta gibt es Bronze
3850bc
MM geändert, Höhere Forschung, kein Schildverlust und Wachstum bleibt trotzdem gleich.
f11 sagt das 3 Leute auf Gold gegründet haben, scheinen also sehr ausgeglichene Positionen zu sein.
Die anderen scheinen mit 2 Bts die Kuh bewässert zu haben.
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Das Spiel läuft aufgrund der Weihnachtszeit noch recht zäh, trotzdem Zeit für ein kleines Update
3800bc
3750bc
Der 1.Krieger wird auf Erkundung Richtung Süden geschickt
3700bc
f11 zeigt das von den anderen noch keiner eine Lux angeschlossen hat (Cotta hat übrigens auch Wein).
3650bc
Der Krieger entdeckt eine 2.Lux
Ein Bt soll einen Wald für das NL roden.
Cotta verfolgt hier eine andere Strategie, er geht erst auf Wachstum.
Ich bin der Meinung das ich den jetzigen minimalen Nahrungsrückstand durch das frühe NL mehr wie ausgleiche. Wenn ich alles richtig kalkuliert habe wird das NL eine Runde vor dem Wachstum auf 3 fertig....man kann so halt passend auf 4fpt bei Pop2 kommen und entsprechend auch 5fpt hinkriegen zum nächsten Wachstum; also ich bin jetzt wieder auf einer Flussaue und kann mit den beiden Bautrupps Bewässerung und Straße ziehen. Vor allem kann ich bald noch einen dritten Bt passend bauen.
Wenn ich Schrift übernehme ist es mMn. besser, mehr Bevölkerung schneller zu haben als durch max. Schilde das NL vorher. Ausgerechnet habe ich es natürlich nicht...
...Dafür brauche ich natürlich länger mit dem NL, sollte aber bei Pop5 stehen
Edit in fett
Geändert von Memento (27. Dezember 2018 um 09:39 Uhr)
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3650bc
Ein Bt wird zum fällen geschickt.
3600bc
Viel Wald und Wasser ist auch reichlich da
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