Also mit 10% ist das Verwaltung der künftigen Armut, da müsste sich Kimara schon stärker engagieren.
Also mit 10% ist das Verwaltung der künftigen Armut, da müsste sich Kimara schon stärker engagieren.
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Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft
Welche Armut denn, ich will das Land doch mit Zaubern zum Glänzen bringen
Na gut, 15%!
Naja außer Zaubern wird man wohl schon noch klingende Münze brauchen. Ich hab bei den ganzen Ratsländern den Großteil vom Geld in zivil verteilt.
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Valmar ist, wie ich gerade der Landesbeschreibung entnehmen kann, auf Nahrungsmittelimporte angewiesen. Zufällig produziert Kimara jede Menge Happi Happi und hat die Flotte, um es dort hin zu verschiffen
Ich leg also noch die Zusicherung drauf, keine Nahrungsmittelknappheit mehr zu haben und das Futter natürlich zollfrei zu bekommen.
Ne Zusage, das die Zauber tatsächlich kommen, sobald es tragbar ist, wäre noch ganz nett.
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Dafür baue ich ja das Mana auf, also ja, das wird kommen. Ich werde aber nicht versprechen, dass zuerst Valmar alle Zauber bekommt. Die einzelnen Reichsteile werden gleichrangig behandelt, sprich wenn der erste Zauber manamäßig drin ist, werden ihn nach und nach alle bekommen, danach dann der zweite Zauber etc.
Steht der Deal nun oder nicht?
Jo ok.
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Gut Ich nehme an, das gilt dann ab Beginn der nächsten Runde?
Ich würde gerne auch mit Ontor und Farrakh reden. Ist da jedes Wort überflüssig oder wären die bereit für Gespräche?
Gilt ab nächster Runde.
Hm, die wollten unabhängig bleiben, weswegen die ja ne Petition eingereicht hatten, Protektorat zu werden.
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Kimara Runde 1
1. Aktion: Zauber Kollektor auf einer 3er Manaknoten wirken für 12 Mana
2. Aktion Zauber lernen: Eishagel (Wasser 1, Runde 1 von 2)
3. Aktion Militärreform: Armee verdoppeln: "gutes Paket" bauen/ausbilden. Heiler und Seher ausbilden
Aktion des Kanzlers: Bau einer Militärakademie
Mana: 100 im Topf, 20 müssen drin bleiben.
8 kommen pro Runde dazu.
12 gehen ab für den Zauber.
Macht 96 Mana
Götter:
Hauptgottheit: Amira
Finanzen:
Einnahmen:
3.736.705 Xolon
100 Mana
7 Lebenpartikel
7 Wasserpartikel
Ausgaben:
Zivil:
1.743.153 Xolon
Militär:
774.750 Xolon
Religion:
5% für Amira: 186.835 Xolon
Übrig:
1.031.967 Xolon
Kosten Aktionen:
1. Kostet 100.000 Xolon
2. Kostet nix an Xolon
3. Kostet was.
Die Militärreform umfasst die Aufstellung eines zusätzlichen guten Korps für insgesamt 676.200 Xolon:
Achtung Spoiler:
Dazu soll das bereits bestehende gute Korps so wie das neue Korps aufgebaut sein, sprich von den sechs Korpseinheiten/Stab sollen zwei Seher und zwei Heiler sein. Das kostet noch mal 44.000 Xolon
Das neue gute Korps und das alte gute Korps sollen trainiert und gedrillt werden. Kosten 81.000*2*1,2=243.000 Xolon
Kanzleraktion: Bau einer Militärakademie für 100.000 Xolon
Summe Militärausgaben: 676.200 X + 44.000 X + 243.000 X + 100.000 X = 1.063.200 Xolon
= - 131.233 X = Schulden
Zur Drogenproblematik:
Der Verkauf an Kimarer wird verboten, der Handel erstmal nicht.
Geändert von zerialienguru (15. Januar 2018 um 08:18 Uhr)
Auf welchen Knoten? Kollektor kostet 10+2 Mana pro St pro Stufe.
Du kannst nur einen Zauber lernen
Brutto
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Ich meinte wenn du deinem Assistent was beibringst, lernt der als Mensch zwei Zauber die Runde.
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