Habt ihr auch die Schnauze voll davon, dass ständig die Werwölfe die bösen sind? Nein? Auch egal...
Jeden Tag hängen die Dorfbewohner einen Werwolf auf. Das kann es doch nicht sein! Es wird Zeit, dass wir etwas daran ändern! Jawohl! Von nun an schlagen die Werwölfe zurück - jede Nacht soll ein Dorfbewohner ausfindig und gefressen werden! Wären da nur nicht diese "Artgenossen", die sich tagsüber - wenn die müden Werwölfe schlafen - in wütende Dorfbewohner verwandeln und einen unschuldigen Wolf mehr aufhängen.
Jede Nacht einigt sich das Rudel ganz demokratisch auf ein Fressopfer aus den eigenen Reihen - Dorfis mit übergezogenem Pelz kann man von einem echten Werwolf kaum noch unterscheiden.
Es treten auf (in alphabetischer Reihenfolge):
- Die Dorfbewohner. Die Bösewichter im Spiel. Sie kennen sich anfangs gegenseitig und einigen sich Tag für Tag auf ein Opfer, das sie dem Spielleiter mitteilen. Die Dorfis haben 3 Runden, um sich zu einigen. Gelingt es den Dorfis nicht, sich auf ein einzelnes Opfer zu einigen, stirbt niemand! Das Opfer wird am Tage gehänget, auf dem Scheiterhaufen verbrannt oder auf andere Art und Weise aus dem Spiel genommen
In der PN darf keine Begründung stehen, nur ein Name.- Der Sehwolf. Man munkelt, er habe damals eine lustig glänzende Kugel von Werwolf Oma Frieda verschluckt. Seit dem plagen ihn tagsüber die wildesten Träume. Jeden Tag darf er sich einen Mitspieler als Hauptperson des Traumes wünschen. Im Traum wird ihm dann das wahre Ich des Mitspielers vor Augen geführt.
- Die Hexenwölfin. Sie hat sich auf Dorfbewohner mit einem Hang zu Kräutern spezialisiert - die schmecken einfach am besten! Ganz nebenbei hat sie dadurch eine Menge gelernt, unter anderem die Kunst seltsame Gebräue zu mischen.
Sie verfügt über einen Heil- und einen Gifttrank.
Der Gifttrank kann sowohl am Tag als auch in der Nacht eingesetzt werden, er wirkt am Ende des Tages.
Mit dem Heiltrank kann die Hexenwölfin einmal einen Spieler retten, der von den Dorfis auserwählt wurde. Man weiß nicht, inwieweit ein Heiltrank gegen den Galgen helfen soll, aber die Hexenwölfin wird schon wissen was sie da tut.
Sie kann sich nicht selbst heilen!- Der Jagdwolf. Diese überaus aggressive Bestie ist stets bereit sich zu wehren! Sollte sich ihm irgendjemand auch nur auf eine Wolfslänge nähern, so greift er an! Er kann (muss aber nicht) einen Mitspieler angeben, den er attackiert, sollte er sterben. Hinweis: Geht nicht bei Blitz oder Gift - diese Arten des Todes sind zu brutal als dass man da noch irgendwen anfallen könnte.
- Der Alphawolf. Der Alphawolf kann mit absoluter Mehrheit gewählt werden. Sein Schuss zählt 1,5-fach. Bei seinem Tod übergibt er sein Amt an einen Mitspieler seiner Wahl. Die Wahl des Alphawolfes findet mit " Udo" im Thread statt (Hinweis: "Udo" durch den Spielernamen ersetzen, sonst gehts nicht!)
(Wenn der Sehwolf Alphawolf ist, erfährt er seinen Scan nicht mehr, falls er gelyncht wird.)- Die Werwölfe. Die wahren Helden des Spiels Immerhin haben sie keine Fähigkeiten und keine Ahnung - wollen sich aber trotzdem tapfer den Dorfbewohnern entgegenstellen.
- Die streng geheime Sonderrolle: Das Zebra (tritt im Spiel ab 36 Spielern auf). Hat sich im Rudel vertan aber ist nun schonmal da und hat sich auch prima integriert. Eines Tages möchte es mal ganz alleine einen Dorfbewohner fressen! Es gewinnt, wenn Montags der Jagdwolf als Alphawolf gefressen wird, aber nur bei Vollmond!
Spielablauf für Spieler, die erst 38 mal mitgespielt haben:
* Die Nacht: Hier dürft ihr reden, diskutieren, spammen, Vermutungen anstellen, Sherlock Holmes spielen, hetzen, propagandieren...
* Das Fressen: Am Ende der Nacht findet das Fressen statt und jeder darf mit einem Schuss gezielt in der Gegend rumballern. Schuss ist per PN auszuführen oder im Thread mit " Yucatan", oder halt statt Yucatan den Spieler, den ihr gerne fressen möchtet. Das letzte zählt. Wenn PN + , dann zählt die PN (Verdecktes Schießen, muhaha).
* Das Stechen: Sollten zwei oder mehr Spieler die höchste Anzahl an Schüssen auf sich sitzen haben, gibt es ein Stechen. Dafür wird die Nacht um eine Stunde verlängert, dabei treten alle Spieler die die höchste Anzahl an Stimmen haben, in einer neuen Wahl gegeneinander an. Die Schüsse vor Nacht werden dabei übernommen und müssen nicht neu gesetzt werden (wechseln darf man natürlich noch).
* Der Tag: Am Tag ist Redeverbot. Dafür agieren hier die Sonderrollen und die Dorfis.
* Listen: Listen sind grundsätzlich möglich, aber bitte in Sonntagsschokoladenschrift und auf Grundschulnivea - immerhin macht meine Oma die Auswertung.
Abschließendes Standardblabla und Kleingedrucktes:
Geschlossenes Spiel
Tagsüber wird geschlafen - keine spielrelevanten Beiträge am Tag.
Outing erlaubt
Keine Ediths
Nacht bis 21 Uhr – Tag bis 22 Uhr
(Wenn Stechen: Stechen bis 22 Uhr, dann Tag bis 23 Uhr)
Mitspieler:
- Darzumir
- Ock - the Wulff - monek
- Nordri
- Slaarn
- Alphawolf Bert (Schlumpf)
- Peregrin Tooc
- Eris
- Brabrax
- Domdai
- Don
- Jimmy
- AiC
- Jon Schnee
- Fimi
- Einheit
- Ghaldak
Ersatzbank
- Ernie
- Hinz und Kunz
(Die Regeln wurden eiskalt von Eris und weiteren Spielleitern kopiert.)