Zur Anmeldung werden folgende Daten abgefragt:
Tapferkeit - Die Tapferkeit bestimmt, wie mutig, entschlossen und besonnen ein Kandidat trotz Gefahren ist und den Mut, eine schreckliche Tat ausführen zu können
Wildheit - Die Wildheit misst den Killerinstinkt des Tributs, Grausamkeit und Kampffähigkeit im Nahkampf
Scharfsinn - Scharfsinnigkeit gibt wieder, wie aufschlussreich und intelligent ein Tribut ist. Ebenso nehmen scharfsinnige Tribute ihre Umgebung besser war.
Persönlichkeit - Eine hohe Persönlichkeit erzeugt freundliche, vertrauenswürdige, charismatische und empathische Tribute. Je höher die Persönlichkeit, desto einfacher ist es, andere Tribute zu manipulieren, jemanden zu befreunden oder Allianzen einzugehen (KI)
Gewandheit - Die Gewandheit bestimmt, wie gut ein Tribut unbemerkt schleicht, Waffen und Werkzeuge bastelt, mit Fernkampfwaffen umgeht oder Verstecke einrichtet
Wiederstandfähigkeit - Wiederstandsfähige Tribute halten es länger ohne Nahrung und Wasser aus, können ihre Wunden erstversorgen und können die Strapazen der Arena besser bewältigen
Der Basiswert jedes Attributs beträgt +4, das Minimum beträgt 0, es existiert kein Maximum. Bei Aktionen werden Attribute und Würfelwurf addiert und mit den Anforderungen des Ereignisses verglichen. Es dürfen 8 weitere Punkte vergeben werden.
Distrikte lose ich aus, Wünsche werden berücksichtigt.
Beispiel
- Tapferkeit: +3
- Wildheit: +2
- Scharfsinn: +9
- Persönlichkeit: +6
- Gewandheit: +7
- Wiederstandfähigkeit: +5
Stärke- Jeder Tribut bringt eine Spezialität mit und kann eine weitere in der Vorstellungsphase dazu erlernen
Schwäche - Jeder Tribut hat eine Schwäche
Beispiel
Stärke: Guter Wurfarm, Medizinische Ausbildung, Einzelkämpfer, Überlebenskünstler, stets wachsam
Schwäche: Schlechter Lügner, Schwach, Angst vor Feuer, Kann nicht mit Druck umgehen
Treibende Kraft - Jeder Tribut wird von einem inneren Willen angetrieben, an den Hungerspielen teilzunehmen. Zielstrebige Tribute können auf ungeahnte Reserven ihres Körpers zurück greifen.
Beispiel
Wunsch zu Siegen/Überleben/Entkommen, Anderen helfen, Chaos stiften, Sich selbst beweisen, Kleine Schwester vor den Spielen schützen